Ziggy, Ziggy
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 5 à 25
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un ballon
- Intensité
- Intensité forteForte
En vidéo
La règle en une minute
Le matériel, l'installation, chaque règle et les fautes, montrés par nos personnages.
Toutes les vidéosPréparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 5 à 25
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
En cercle, un joueur lance le ballon en l'air en criant un prénom. Ce joueur fuit. Les autres aussi. Mais quand le joueur nommé attrape le ballon, il crie STOP et tous se figent. Il fait 3 pas en direction d'une cible et lance. Si touche, le touché est éliminé.
Objectifs pédagogiques
- Coordination œil-main
- Motricité fine
- Stratégie collective

Étapes pas à pas
- 1
Tous les joueurs se mettent debout en cercle ; une personne au milieu tient un ballon. Elle le lance en l'air en criant le prénom d'un participant.
- 2
Pendant que le ballon est en l'air, tous s'enfuient le plus loin possible — sauf le joueur nommé, qui doit récupérer le ballon (au vol ou au sol). Dès qu'il l'a en main, il crie « Ziggy, Ziggy ! » et tout le monde se fige.
- 3
De sa position, il choisit un joueur et lui lance le ballon. Si le joueur visé attrape le ballon, tout le monde est sauf.
- 4
S'il l'échappe, il subit une petite épreuve verbale : le meneur dit une phrase et il doit répondre par une phrase qui rime avec le dernier mot (« Je mange des pommes » → « Je veux de la gomme »). L'épreuve réussie, le jeu reprend au milieu du terrain.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Excellent jeu pour apprendre les prénoms en début de groupe. Utiliser un ballon léger ou une poche de sable et limiter la distance de lancer pour rester bienveillant.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 162
Le chien et le chat
Deux objets circulent en même temps en sens inverse dans le cercle : une petite balle rapide (le chat) et un gros ballon lent (le chien). La balle doit rattraper le ballon en faisant le tour complet. Si le chat rattrape le chien (même joueur tient les deux), l'équipe change de sens.
Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 163
Protège ton trésor
Un trésor (quille ou objet) est posé dans un petit cercle. Un gardien le protège en se déplaçant dans ce cercle. Les joueurs extérieurs lancent la balle pour renverser le trésor sans entrer dans le cercle. Le gardien intercepte avec le corps. Celui qui renverse devient gardien.
Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte - Jeu de ballonN° 164
La chasse aux chevreuils
Des chevreuils (joueurs) courent librement dans une zone. Des chasseurs à l'extérieur se font des passes et tentent de toucher un chevreuil avec le ballon. Le chasseur qui touche ne peut pas bouger avec la balle : il doit passer. Chevreuil touché = devient chasseur.
Âge : Dès 4 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité forte


