Le Couloir
Actions dominantes — Viser · Lancer · Gagner
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 2-8
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Billes
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2-8
- Organisation
- Sol / extérieur
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
On trace deux lignes parallèles formant un couloir d'environ 30 cm de large. Le but : faire rouler sa bille dans le couloir sur la plus grande distance possible sans en sortir. Celui qui va le plus loin dans le couloir gagne.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Adresse
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Tracer au sol deux lignes parallèles formant un couloir de 30 cm de large sur 3-4 mètres de long. Les joueurs lancent leur bille d'un bout à l'autre du couloir.
- 2
Règle : la bille doit rouler d'un bout à l'autre sans sortir du couloir. Si elle sort : elle revient au point de sortie et le joueur passe son tour.
- 3
Points selon la distance parcourue dans le couloir.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de billesN° 1154
La Bille Folle
Chaque joueur lance sa bille dans une direction au hasard. Puis, à tour de rôle, chacun doit toucher la bille d'un adversaire avec la sienne. Bille touchée = bille gagnée. Le joueur qui n'a plus de bille est éliminé.
Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité modérée - Jeu de billesN° 1156
Billes au pot
On place un pot ou creuse un trou dans la terre. Les joueurs se placent à 2-3 mètres. A tour de rôle, ils lancent leur bille pour la faire entrer dans le pot. Qui en met le plus en 5 essais gagne les mises déposées.
Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité modérée - Jeu de billesN° 1153
Le Marbrier
On creuse un petit trou dans la terre (ou on pose une cible au sol). A tour de rôle, les joueurs lancent leur bille depuis une distance fixée. Celui qui entre dans le trou peut rejouer. Celui qui rate perd une bille.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-6Intensité modérée


