Billes au pot
Actions dominantes — Viser · Lancer · Gagner
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 2-8
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Billes
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2-8
- Organisation
- Sol / extérieur
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
On place un pot ou creuse un trou dans la terre. Les joueurs se placent à 2-3 mètres. A tour de rôle, ils lancent leur bille pour la faire entrer dans le pot. Qui en met le plus en 5 essais gagne les mises déposées.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Adresse
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Disposer un pot ou creuser un trou dans la terre (ou utiliser un cerceau au sol). Ligne de lancer à 2-3 mètres.
- 2
A tour de rôle : chaque joueur lance sa bille vers le pot. Bille dans le pot = 1 point (et rejoue).
- 3
Bille à moins de 10 cm du pot = demi-point. Bille qui touche le pot mais ressort = zéro. 5 lancers par joueur.
- 4
Score cumulé sur 3 manches.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de billesN° 1155
Le Couloir
On trace deux lignes parallèles formant un couloir d'environ 30 cm de large. Le but : faire rouler sa bille dans le couloir sur la plus grande distance possible sans en sortir. Celui qui va le plus loin dans le couloir gagne.
Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité modérée - Jeu de billesN° 1157
Gendarmes et voleurs de billes
Un tas de billes est posé au centre. Les gendarmes le gardent en taguant les voleurs qui approchent. Les voleurs tentent de saisir une bille et de s'éloigner sans être tagués. Bille saisie et zone atteinte = bille gardée.
Âge : 7 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 4-12Intensité modérée - Jeu de billesN° 1154
La Bille Folle
Chaque joueur lance sa bille dans une direction au hasard. Puis, à tour de rôle, chacun doit toucher la bille d'un adversaire avec la sienne. Bille touchée = bille gagnée. Le joueur qui n'a plus de bille est éliminé.
Âge : 6 ans+Durée : 15 à 30 minEffectif : 2-8Intensité modérée


