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Jeu de confiance · Guider · écouterFiche n° 1695

La ferme bruyante

Actions dominantes — Guider · Écouter · Se fier

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Âge
4 ans et plus
Durée
15 à 20 min
Effectif
16 élèves maximum (8 binômes)
Lieu
Intérieur
Matériel
Un foulard ou bandeau pour 2
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
16 élèves maximum (8 binômes)
Organisation
Par deux (guide / guidé)
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque binôme choisit un cri d'animal de la ferme. Éparpillés, l'un a les yeux bandés et doit rejoindre son partenaire en se guidant uniquement au son de leur cri commun. Le jeu finit quand tous se retrouvent.

Objectifs pédagogiques

  • Se repérer et se déplacer au son (ouïe)
  • Développer la confiance (yeux bandés)
  • Coopérer pour se retrouver
GUIDEGUIDÉ
On joue par deux en salle et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants forment des binômes. Chaque couple choisit le cri d'un animal de la ferme.

  2. 2

    Puis tous les enfants s'éparpillent dans l'espace de jeu. Un des deux partenaires a les yeux bandés et l'autre doit l'appeler en poussant le cri choisi.

  3. 3

    L'enfant aux yeux bandés se dirige vers son partenaire en se guidant uniquement au son. Le jeu se termine quand tous les enfants se sont de nouveau réunis.

  4. 4

    L'enseignant veille à ce qu'il n'y ait pas de chocs entre les enfants aux yeux bandés.

Variantes

On peut choisir des animaux de la jungle, de la savane... On peut aussi appeler son camarade par son prénom ou inventer un son.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). Un jeu d'orientation sonore où il faut isoler le cri de son partenaire dans le brouhaha général. La confiance est essentielle car on se déplace sans voir. Bien dégager l'espace pour éviter les collisions.

À essayer ensuite

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