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S'exprimer, se poser

Jeux de confiance

57 jeux · Guider · écouter. Durée habituelle : 15 à 20 min, en par deux (guide / guidé). Actions dominantes : guider · écouter · se fier. 10 se jouent sans aucun matériel.

Les plus complets

Pour commencer

  • Jeu de confianceN° 804

    Aveugles et paralytiques

    Par couples, l'aveugle (yeux bandés) retrouve son paralytique grâce à un signal sonore, le porte sur le dos, et le paralytique le guide verbalement jusqu'à l'arrivée.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 20 à 30 (en couples)Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 440

    Bêêêêêê !! meeuuuuhh !!

    Les joueurs forment des équipes (chaque équipe = un animal : vache, mouton, canard...). Les yeux bandés, dispersés dans l'espace, ils cherchent leurs coéquipiers en n'émettant que le cri de leur animal. Interdiction de parler. La première équipe entièrement réunie et assise gagne.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 15+Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 827

    Boma, boma de (Les ogres sont là)

    Jeu chanté d'Afrique de l'Ouest. Un ogre (yeux bandés) est au centre. Les mères chantent Boma boma de pour signaler l'arrivée de l'ogre. Les enfants s'approchent des mères qui doivent les porter et les protéger. L'ogre tente d'attraper les enfants portés. Rythme et chant collectif.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 20 minEffectif : 9 à 20 joueurs (couples mère-enfant + un ogre)Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 1001

    Cercle de confiance

    Un joueur se place au centre d'un cercle rapproché de camarades. Rigide comme une planche, il se laisse tomber dans n'importe quelle direction. Le cercle le recoit avec les mains et le repousse doucement. Confiance physique et bienveillance.

    Âge : 8 ans+Durée : 15 à 20 minEffectif : 8-20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de confianceN° 749

    Colin-Maillard 3 pas

    Colin-Maillard classique avec une règle supplémentaire : les joueurs voyants ont le droit de faire 3 pas pour éviter l'aveugle. Mais seulement 3 pas, puis ils doivent s'arrêter. L'aveugle doit gérer ses déplacements pour coincer les joueurs dans leurs 3 pas.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée
  • Jeu de confianceN° 693

    Feu follet et gnomes

    Les gnomes (yeux bandés, dispersés) doivent attraper le feu follet (joueur avec grelot, yeux ouverts). Le feu follet doit se déplacer sans faire de bruit pour éviter les gnomes qui le localisent uniquement au son du grelot. Les gnomes doivent coordonner leur encerclement par l'ouïe.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 9 à 16Intensité modérée

L'index

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