Chacun ses goûts
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Papier
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Chaque joueur écrit anonymement sa liste de 5 préférences (musique préférée, plat, couleur, lieu, activité). Les listes sont redistribuées aléatoirement. Chacun présente la liste recue et le groupe vote pour identifier l'auteur.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur note anonymement 5 préférences (musique, plat, film, sport, destination de rêve). Les feuilles sont redistribuées aléatoirement.
- 2
Chacun essaie de deviner à qui correspond la liste. Vote silencieux puis révélation.
- 3
Discussion : les goûts qu'on partageait sans le savoir. Variante : comparer les listes deux par deux pour trouver les points communs.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 1343
La Loutre dans la Colonie
Chaque joueur incarne un animal marin avec des comportements codés. Requin ! = se plaquer au mur, Baleine ! = s'allonger, Loutre ! = rejoindre un groupe de 3. Celui qui se trompe ou n'a pas de groupe est éliminé.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1285
Méli-Mélo
Chaque joueur dépose 3 objets personnels dans une boîte. Tous sont étalés. Chacun doit retrouver les 3 objets de chaque joueur. On compare les résultats. Chaque erreur est accompagnée d'une anecdote partagée sur l'objet concerné.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 1281
Jardinier
Chaque joueur est une fleur (rose, tulipe, pivoine...). L'animateur crie deux noms de fleurs. Ces deux joueurs échangent leur place en courant. L'animateur essaie d'occuper une des deux places libérées. Le sans-place devient jardinier.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée


