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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 960

L'absent

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
10-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10-25
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Un joueur sort de la salle. Le groupe doit le décrire de mémoire avec précision : vêtements (couleur, matière), coiffure, chaussures, accessoires. Le joueur revient et corrige les erreurs. Développe l'observation et l'attention aux autres.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « L'absent »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur sort de la salle pendant 2 minutes. Pendant ce temps, le groupe mémorise collectivement tout ce qu'il peut sur ce joueur : vêtements (couleur par couleur, de haut en bas), coiffure, accessoires, chaussures.

  2. 2

    Un scribe note discrètement. Le joueur rentre.

  3. 3

    Le groupe se met à le décrire oralement, détail par détail. Score : combien de détails exacts en 3 minutes ?

  4. 4

    Variante : chacun note seul, puis on compare les listes.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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