L'annuaire
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- Équipes
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Dictionnaires ou annuaires
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Équipes
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Chaque équipe a un gros livre ou annuaire. L'animateur demande une information spécifique (trouver le nom d'une rue, une date, un terme...). La première équipe qui trouve la bonne page et lit l'information correctement gagne le point. Rapidité et méthode de recherche.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Le meneur nomme un mot ou un abonné. L'équipe cherche dans l'annuaire.
- 2
La première équipe qui trouve et vient murmurer la réponse gagne.
Variantes
Donner la page, la colonne et l'ordre du mot.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 640
La lettre à la poste
Chaque joueur reçoit le nom d'une ville. L'animateur dit le nom d'une ville. Tous les joueurs portant ce nom de ville doivent se lever. Si l'animateur dit la lettre initiale d'une ville, tous les joueurs commençant par cette lettre se lèvent. Mémoire et rapidité de réaction.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 661
Les paroles historiques
Des noms célèbres de l'histoire sont distribués aux joueurs. Chacun chuchote à ses voisins une citation absurde attribuée à son personnage historique. La citation voyage de joueur en joueur. A la fin, on compare la citation initiale avec celle reçue au bout de la chaîne.
Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 572
Le mot propre
L'animateur lit à voix haute la définition exacte d'un mot (tirée d'un dictionnaire), sans citer le mot. Les joueurs écrivent sur leur ardoise ou papier le mot qu'ils pensent être défini. Lecture collective des réponses. Celui qui trouve le mot exact gagne. Vocabulaire et culture générale.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée


