La mailloche
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- 6 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-30
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Ballon ou balle douce
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 8-30
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Assis en cercle, le joueur qui recoit le ballon dit son prénom à voix haute, puis lance vers quelqu'un d'autre. En variante touche-pieds : on frappe doucement les pieds du voisin en disant son prénom. Jeu de mémorisation des prénoms.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
- Merci à MonSieu Matériel : un foulard Faire asseoir les jeunes en cercle. Au centre mettre un jeune avec la "mailloche" (foulard) et son but sera de frapper les joueurs du cercle qui seront nommés.
- 2
Au départ, il faut dire la formule :" [son nom] appelle [le nom d'un des joueurs dans le cercle] ". À ce moment, le porteur de mailloche doit se diriger vers la personne appelée pour le/la frapper avec le foulard.
- 3
La personne appelée doit, tant qu'à elle, réciter la formule avec un nouveau joueur à appeler, pour rediriger le porteur de mailloche vers ce nouveau joueur. Si le porteur réussi à taper un joueur du cercle avant que celui/celle-ci ait le temps de réciter la formule, le porteur de mailloche prend la place du joueur dans le cercle.
- 4
Le joueur qui s’est fait voler sa place devient alors le nouveau porteur de mailloche. En s'assoyant l'ancien porteur doit dire la formule pour repartir le jeu.
- 5
Variante : Touche-pieds Les enfants forment un cercle et ils doivent d’abord se présenter. Une personne est placée au centre et doit toucher le pied d’un enfant qui est nommé.
- 6
L’enfant nommé doit nommer un autre enfant avant de se faire toucher les pieds. Si l’enfant au centre touche les pieds de l’enfant nommé avant que celui-ci en nomme un autre il prend la place au centre.
Variantes
Touche-pieds : même jeu mais on frappe doucement les pieds du voisin au lieu de lancer.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 965
La ronde des prénoms
En marchant en cercle, un joueur annonce son prénom à voix haute. Tout le groupe le répète ensemble en rythme. Puis le suivant annonce le sien. On tourne jusqu'à ce que tout le monde soit passé. Variante rythmée : frapper dans les mains.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 962
La balle de laine
En cercle, le premier tient la pelote, dit son prénom et quelque chose sur lui, puis lance la pelote en gardant le fil. Le receveur fait de même. Une toile se forme entre tous. A la fin, on parle du lien qui unit le groupe.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 966
La tornade des prénoms
Tous assis en cercle sur des chaises, l'animateur debout au centre appelle deux prénoms. Ces deux joueurs doivent échanger de place avant que l'animateur ne s'assoie sur l'une des chaises libérées. Celui qui reste debout devient le nouveau meneur.
Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 10-30Intensité modérée


