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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 966

La tornade des prénoms

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
6 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
10-30
Lieu
Intérieur
Matériel
Chaises
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10-30
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Tous assis en cercle sur des chaises, l'animateur debout au centre appelle deux prénoms. Ces deux joueurs doivent échanger de place avant que l'animateur ne s'assoie sur l'une des chaises libérées. Celui qui reste debout devient le nouveau meneur.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « La tornade des prénoms »
Le groupe joue en cercle en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les jeunes se placent en cercle et il y a un jeune au centre. Le meneur dit 2-3 prénoms et les jeunes nommés doivent changer de place entre eux sans que celui du centre prenne leur place.

  2. 2

    Dans ce cas, la personne qui est sans place, doit rester au centre et essayer de voler la place d'une autre personne le tour suivant. Parfois le meneur annonce une tornade et à ce moment, tous les jeunes doivent changer de place.

  3. 3

    Il est bon de marquer au sol l'emplacement des jeunes (ou se servir de chaises ou de tapis), pour éviter le désordre lors des déplacements.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

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    La ronde des prénoms

    En marchant en cercle, un joueur annonce son prénom à voix haute. Tout le groupe le répète ensemble en rythme. Puis le suivant annonce le sien. On tourne jusqu'à ce que tout le monde soit passé. Variante rythmée : frapper dans les mains.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 964

    La mailloche

    Assis en cercle, le joueur qui recoit le ballon dit son prénom à voix haute, puis lance vers quelqu'un d'autre. En variante touche-pieds : on frappe doucement les pieds du voisin en disant son prénom. Jeu de mémorisation des prénoms.

    Âge : 6 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-30Intensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 968

    Le blason

    Chaque joueur dessine son blason personnel divisé en 4 sections : ce que j'aime, ce que je fais bien, mon rêve, ma famille ou origine. Il le colorie et le présente brièvement au groupe. Exercice de connaissance de soi et de partage.

    Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée