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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 972

La toile d'araignée

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
8 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Pelote de laine
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

En cercle, le premier tient la pelote, dit quelque chose de positif sur le joueur à qui il la lance, puis lui envoie en gardant le fil. La toile se tisse entre tous. A la fin, on soulève ensemble la toile tendue et on observe le réseau.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « La toile d'araignée »
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs forment un cercle assis ou debout. Le premier prend la pelote de laine, dit son prénom et dit une qualité positive qu'il voit chez la personne à qui il va lancer.

  2. 2

    Il garde le bout du fil et lance la pelote. Le receveur répète l'opération vers un troisième.

  3. 3

    La toile se tisse entre tous les joueurs. Quand tout le monde a reçu la pelote, l'animateur dit : regardez la toile que vous avez créée ensemble.

  4. 4

    On soulève ensemble, on la laisse vibrer. Puis on défait en sens inverse (chacun relance la pelote à qui lui a lancé).

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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