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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 971

Le nom du cowboy

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-25
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-25
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Chaque joueur compose son nom de cowboy selon une formule : le prénom de son animal de compagnie suivi du nom de la rue où il habite. Tour à tour, chacun révèle son nom de cowboy. Fou rires et découverte garantis.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Le nom du cowboy »
Le groupe joue en cercle en salle à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs se placent en cercle. Un cowboy est au milieu.

  2. 2

    Il tourne sur lui-même et s'arrête devant le joueur de son choix et le vise avec son doigt en faisant «pow». Ce joueur se dépêche de s'accroupir.

  3. 3

    Puis, le joueur de gauche et celui de droite se retournent l'un vers l'autre. Ils doivent viser et crier «pow» en ajoutant le nom de leur «victime».

  4. 4

    Le plus rapide des deux devient le cowboy. La toile d’araignée Matériel : une boule de laine Les enfants forment un cercle et ils doivent préalablement se présenter.

  5. 5

    Le moniteur commence dans le cercle avec une boule de laine et lance celle-ci, tout en gardant le bout de la corde, à l’enfant qu’il nomme. Ce dernier nomme un autre enfant et lui lance la boule, ainsi de suite jusqu’à obtenir une toile d’araignée qui relie tout le monde.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    En cercle, le premier tient la pelote, dit quelque chose de positif sur le joueur à qui il la lance, puis lui envoie en gardant le fil. La toile se tisse entre tous. A la fin, on soulève ensemble la toile tendue et on observe le réseau.

    Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée
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