Le nom du cowboy
Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8-25
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-25
- Organisation
- Grand cercle
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Chaque joueur compose son nom de cowboy selon une formule : le prénom de son animal de compagnie suivi du nom de la rue où il habite. Tour à tour, chacun révèle son nom de cowboy. Fou rires et découverte garantis.
Objectifs pédagogiques
- Mémorisation des prénoms
- Culture générale
- Socialisation du groupe

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs se placent en cercle. Un cowboy est au milieu.
- 2
Il tourne sur lui-même et s'arrête devant le joueur de son choix et le vise avec son doigt en faisant «pow». Ce joueur se dépêche de s'accroupir.
- 3
Puis, le joueur de gauche et celui de droite se retournent l'un vers l'autre. Ils doivent viser et crier «pow» en ajoutant le nom de leur «victime».
- 4
Le plus rapide des deux devient le cowboy. La toile d’araignée Matériel : une boule de laine Les enfants forment un cercle et ils doivent préalablement se présenter.
- 5
Le moniteur commence dans le cercle avec une boule de laine et lance celle-ci, tout en gardant le bout de la corde, à l’enfant qu’il nomme. Ce dernier nomme un autre enfant et lui lance la boule, ainsi de suite jusqu’à obtenir une toile d’araignée qui relie tout le monde.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de connaissanceN° 972
La toile d'araignée
En cercle, le premier tient la pelote, dit quelque chose de positif sur le joueur à qui il la lance, puis lui envoie en gardant le fil. La toile se tisse entre tous. A la fin, on soulève ensemble la toile tendue et on observe le réseau.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu de connaissanceN° 969
Le bon ordre
Sans parler, les joueurs doivent se ranger en ligne dans un ordre précis donné à l'avance : ordre alphabétique des prénoms, taille du plus petit au plus grand, ou date d'anniversaire. Uniquement par gestes et mimes.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu de connaissanceN° 973
Parade de pancartes
Chacun fabrique une pancarte avec un carton représentant une de ses passions (dessin, symbole, mot-clé). Les joueurs défilent en portant leur pancarte. Le public peut poser une question par pancarte. Partage et curiosité mutuelle.
Âge : 9 ans+Durée : 10 à 15 minEffectif : 8-25Intensité modérée


