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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 657

Le petit baccalauréat

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

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Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
Équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
Papier
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Comme le baccalauréat classique. L'animateur tire une lettre. Les joueurs ont 1 minute pour trouver le maximum de mots commençant par cette lettre dans différentes catégories (prénom, pays, animal, objet, métier...). Chaque réponse unique (non trouvée par d'autres) rapporte plus de points.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Le petit baccalauréat »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur donne une lettre différente à chaque équipe.

  2. 2

    Ils ont une minute chrono pour lister à voix haute (ou à l'écrit) un maximum de mots.

Variantes

Si deux équipes ont le même mot, il est annulé.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Les paroles historiques

    Des noms célèbres de l'histoire sont distribués aux joueurs. Chacun chuchote à ses voisins une citation absurde attribuée à son personnage historique. La citation voyage de joueur en joueur. A la fin, on compare la citation initiale avec celle reçue au bout de la chaîne.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Chaque joueur reçoit le nom d'une ville. L'animateur dit le nom d'une ville. Tous les joueurs portant ce nom de ville doivent se lever. Si l'animateur dit la lettre initiale d'une ville, tous les joueurs commençant par cette lettre se lèvent. Mémoire et rapidité de réaction.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    L'animateur annonce une catégorie (fruits, pays, animaux...). Les joueurs sont debout. A tour de rôle, chacun doit citer 3 mots de cette catégorie en moins de 5 secondes. S'il n'y arrive pas ou répète, il s'assoit. Le dernier debout gagne. Vitesse et vocabulaire.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 15 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée