Aller au contenu
Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 682

Les trois mots

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
15 à 20
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
15 à 20
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

L'animateur annonce une catégorie (fruits, pays, animaux...). Les joueurs sont debout. A tour de rôle, chacun doit citer 3 mots de cette catégorie en moins de 5 secondes. S'il n'y arrive pas ou répète, il s'assoit. Le dernier debout gagne. Vitesse et vocabulaire.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Les trois mots »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les équipes en ligne face au meneur. Le meneur demande aux 1ers de chaque file : 'Trois marques de voiture !'.

  2. 2

    Le 1er qui les donne part se ranger derrière, son adversaire est éliminé. On passe aux 2e de file.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de connaissanceN° 661

    Les paroles historiques

    Des noms célèbres de l'histoire sont distribués aux joueurs. Chacun chuchote à ses voisins une citation absurde attribuée à son personnage historique. La citation voyage de joueur en joueur. A la fin, on compare la citation initiale avec celle reçue au bout de la chaîne.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 640

    La lettre à la poste

    Chaque joueur reçoit le nom d'une ville. L'animateur dit le nom d'une ville. Tous les joueurs portant ce nom de ville doivent se lever. Si l'animateur dit la lettre initiale d'une ville, tous les joueurs commençant par cette lettre se lèvent. Mémoire et rapidité de réaction.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 572

    Le mot propre

    L'animateur lit à voix haute la définition exacte d'un mot (tirée d'un dictionnaire), sans citer le mot. Les joueurs écrivent sur leur ardoise ou papier le mot qu'ils pensent être défini. Lecture collective des réponses. Celui qui trouve le mot exact gagne. Vocabulaire et culture générale.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 20Intensité modérée