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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 977

Serpent musical

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
6 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
10-30
Lieu
Intérieur
Matériel
Musique
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10-30
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Quand la musique s'arrête, le serpent humain (file indienne) doit s'asseoir au sol. Dernier assis éliminé. Se reformer et recommencer.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Serpent musical »
On file en relais en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Matériel : une chaise et de la musique Tout le monde se nomme une fois, puis on fait jouer la musique et tout le monde tourne en cercle autour d'une chaise. Quand la musique s'arrête, la personne la plus près de la chaise se nomme et s'assoit sur la chaise.

  2. 2

    On fait de nouveau jouer la musique. Quand elle s'arrête de nouveau, la personne la plus proche s'assoit sur les genoux de la personne assise sur la chaise.

  3. 3

    Pour y rester, elle doit nommer correctement la personne assise sur la chaise, puis elle se nomme. Chaque fois que la musique s'arrête, la personne la plus près s'assoit au bout du « serpent» et doit nommer correctement toutes les personnes, de la première qui s'est assise sur la chaise jusqu'à la dernière, puis se nommer.

  4. 4

    Si elle échoue, elle doit continuer à tourner autour du serpent Si j’étais Matériel : les feuilles avec des questions et des crayons pour chaque enfant L'animateur distribue aux joueurs des fiches qu'il aura préparées à l'avance. - Si l'on joue avec des jeunes, on peut mettre entre 5 à 10 questions du type : couleur préférée, passion, musique préférée... etc. - Voir l’Annexe 3 - Avec des pré-ados ou des ados, les questions peuvent être bien plus subtiles, dans le style du portrait chinois : Si j'étais une fleur, je serais... Si j'étais un pays, je serais... etc. - Voir l’Annexe 3 Chacun des joueurs répond aux questions de la fiche qu'il rend ensuite à l'animateur.

  5. 5

    Ce dernier redistribue les fiches dans le désordre. Les joueurs lisent alors la fiche qu'ils viennent de recevoir et tentent de deviner de qui elle provient.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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