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Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 978

Si j'étais

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
9 ans+
Durée
10 à 15 min
Effectif
8-20
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8-20
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Chaque joueur complète tour à tour plusieurs phrases : Si j'étais un animal, je serais... parce que... / Si j'étais une couleur, je serais... parce que... Le groupe pose une question à chaque joueur sur ses choix. Introspection douce.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Si j'étais »
Le chat poursuit les souris en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    En cercle. L'animateur dit la première phrase : Si j'étais un animal, je serais...

  2. 2

    Chaque joueur complète la phrase avec son animal et explique pourquoi en une phrase (ex : un chat, parce que j'aime dormir). Le tour fait le tour du cercle.

  3. 3

    Puis nouvelle phrase : Si j'étais une couleur... une saison... une chanson... Partage et découverte mutuelle.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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