Aller au contenu
Jeu de connaissance · Rencontre · prénomsFiche n° 258

Tournez manège

Actions dominantes — Se présenter · Observer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur (Veillée)
Matériel
Drap
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur (Veillée)
Effectif
Tout groupe
Organisation
Grand cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Inspiré d'une émission TV. Deux joueurs cherchent un partenaire idéal parmi 3 candidats, en posant des questions humoristiques. Les candidats répondent de façon inventive. Le groupe peut voter. Inversement, les candidats peuvent poser leurs conditions. Jeu de séduction et d'humour.

Objectifs pédagogiques

  • Mémorisation des prénoms
  • Culture générale
  • Socialisation du groupe
Illustration du jeu « Tournez manège »
Ça bouge dans tous les sens en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On tire au sort des rôles (métiers, passions). 4 filles d'un côté d'un drap, 4 garçons de l'autre.

  2. 2

    Ils se posent des questions absurdes pour deviner les personnalités et s'éliminer jusqu'à former le couple 'idéal' de la soirée.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Fou rire garanti avec des ados.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu de connaissanceN° 215

    D'où viens-tu ?

    L'animateur demande à chaque joueur sa ville ou région d'origine. Ensemble, le groupe crée une carte de France humaine : chacun se positionne dans l'espace selon sa situation géographique réelle. On voit ainsi d'où vient le groupe. On peut ensuite poser des questions sur chaque ville.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 15+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 213

    Zip-Zap

    En cercle, chaque joueur mémorise le prénom de son voisin de droite (Zip) et de son voisin de gauche (Zap). L'animateur pointe quelqu'un rapidement en criant Zip ou Zap. Le joueur doit répondre avec le bon prénom. En cas d'erreur ou de lenteur : éliminé. Variante : les noms changent régulièrement.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu de connaissanceN° 145

    Partons en voyage !

    L'animateur propose un voyage imaginaire. Chaque joueur propose un objet à emmener. L'animateur dit oui ou non selon une règle secrète (ex : j'accepte seulement les objets dont le nom commence par la même lettre que le prénom du joueur). Les joueurs doivent découvrir la règle.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée