Charbonnier reste maître chez lui
Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 5 à 15
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- Corde pour le cercle
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- 5 à 15
- Organisation
- Par deux / petits groupes
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Un cercle est tracé au sol. Les joueurs se poussent mutuellement avec les épaules pour faire sortir les adversaires du cercle. Seules les épaules sont autorisées : pas de mains, pas de bras, pas de crocs-en-jambe. Celui qui sort du cercle perd. Dernier dans le cercle = vainqueur.
Objectifs pédagogiques
- Conscience corporelle
- Gestion des émotions
- Fair-play

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont dans un grand cercle, bras croisés sur la poitrine. Il faut se repousser (épaules, torse) sans se servir des mains ni décroiser les bras.
- 2
Tout joueur qui met un pied hors du cercle est éliminé.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de contactN° 276
Combat de coqs
Par deux, accroupis face à face. Chacun essaie de faire perdre l'équilibre à l'adversaire pour qu'il pose une main ou un genou au sol, ou tombe. Interdit de se lever. Les poussées se font uniquement avec les mains ouvertes sur les épaules ou les mains de l'adversaire.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : DuelMatériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de contactN° 277
La lutte aux bâtonnets
Par deux, chacun tient un bâton (baton de bois, rouleau de papier épais) à deux mains. Les bâtons se touchent en leur milieu. Au signal, chacun essaie d'arracher le bâton adverse. Interdit de le lâcher volontairement. Celui qui reste avec les deux bâtons gagne le duel.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : DuelIntensité forte - Jeu de contactN° 263
Poker assis
Les joueurs forment deux équipes et s'assoient sur leurs coéquipiers en pyramide ou en rangée. L'animateur tire des cartes. Quand la couleur de son équipe est tirée, tous les membres doivent s'asseoir les uns sur les autres en moins de 5 secondes. L'équipe la plus rapide marque un point.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité forte


