Combat de coqs
Actions dominantes — Se toucher · Coordonner · Oser
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- Duel
- Lieu
- Intérieur (Tapis) / Herbe
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur (Tapis) / Herbe
- Effectif
- Duel
- Organisation
- Par deux / petits groupes
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Par deux, accroupis face à face. Chacun essaie de faire perdre l'équilibre à l'adversaire pour qu'il pose une main ou un genou au sol, ou tombe. Interdit de se lever. Les poussées se font uniquement avec les mains ouvertes sur les épaules ou les mains de l'adversaire.
Objectifs pédagogiques
- Conscience corporelle
- Gestion des émotions
- Fair-play

Étapes pas à pas
- 1
Deux joueurs face à face, en position accroupie. Ils se déplacent par petits sauts et doivent se repousser avec les paumes ouvertes pour déséquilibrer l'autre.
- 2
Interdit de tirer les vêtements.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de contactN° 277
La lutte aux bâtonnets
Par deux, chacun tient un bâton (baton de bois, rouleau de papier épais) à deux mains. Les bâtons se touchent en leur milieu. Au signal, chacun essaie d'arracher le bâton adverse. Interdit de le lâcher volontairement. Celui qui reste avec les deux bâtons gagne le duel.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : DuelIntensité forte - Jeu de contactN° 274
Charbonnier reste maître chez lui
Un cercle est tracé au sol. Les joueurs se poussent mutuellement avec les épaules pour faire sortir les adversaires du cercle. Seules les épaules sont autorisées : pas de mains, pas de bras, pas de crocs-en-jambe. Celui qui sort du cercle perd. Dernier dans le cercle = vainqueur.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 5 à 15Intensité forte - Jeu de contactN° 263
Poker assis
Les joueurs forment deux équipes et s'assoient sur leurs coéquipiers en pyramide ou en rangée. L'animateur tire des cartes. Quand la couleur de son équipe est tirée, tous les membres doivent s'asseoir les uns sur les autres en moins de 5 secondes. L'équipe la plus rapide marque un point.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10 à 30Intensité forte


