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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 283

Garde et braconnier

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
20 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Objet
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
20 à 30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un cercle avec un objet à l'intérieur (la pomme). Le gardien est dans le cercle mais ne connaît pas son identité (secrète). Les voleurs tentent d'entrer et de prendre l'objet. Le gardien est révélé au signal. Il tague les voleurs. Ceux touchés avec l'objet perdent.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Garde et braconnier »
Gendarmes poursuit voleurs en plein air pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un objet est au centre du cercle. Un joueur (le braconnier) sort.

  2. 2

    Le cercle désigne un gardien secret. Le braconnier entre, prend l'objet, et le gardien s'élance pour le coincer avant qu'il ne ressorte.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte