Garde et braconnier
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 20 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Objet
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 20 à 30
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un cercle avec un objet à l'intérieur (la pomme). Le gardien est dans le cercle mais ne connaît pas son identité (secrète). Les voleurs tentent d'entrer et de prendre l'objet. Le gardien est révélé au signal. Il tague les voleurs. Ceux touchés avec l'objet perdent.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Un objet est au centre du cercle. Un joueur (le braconnier) sort.
- 2
Le cercle désigne un gardien secret. Le braconnier entre, prend l'objet, et le gardien s'élance pour le coincer avant qu'il ne ressorte.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de poursuiteN° 282
Jamais la paire
Un chat poursuit un joueur. Pour s'échapper, le poursuivi s'arrête et se place à côté d'un autre joueur (ils forment un duo). L'autre joueur du duo doit alors fuir le chat immédiatement. Le rôle de chassé passe à l'autre. Le chat change de cible sans s'arrêter.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 281
La puce aidée
Une souris est poursuivie par un chat. Elle peut crier AU SECOURS ! Un autre joueur libre lui attrape la main et ils forment un binôme intouchable pendant 5 secondes. Puis la souris repart seule et peut crier à nouveau. Le chat ne peut toucher la souris que seule.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu de poursuiteN° 289
La rivière aux crocodiles
Un couloir de 3 mètres est délimité au sol. Un ou deux crocodiles restent à l'intérieur. Les joueurs doivent traverser ce couloir d'un bord à l'autre. Touchés dans le couloir = deviennent crocodiles. Les crocodiles ne peuvent sortir du couloir.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte


