L'oiseau et l'épervier
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 12 à 50
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 12 à 50
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un oiseau (joueur libre) est poursuivi par un épervier (chat). L'oiseau peut se sauver en se plaçant en tête d'une petite file indienne de joueurs (3-5). Immédiatement, le dernier de la file redevient l'oiseau poursuivi. L'épervier change constamment de cible.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont répartis en petites files de 3 ou 4. L'oiseau est poursuivi par l'épervier.
- 2
Pour se sauver, l'oiseau se place devant une file. Immédiatement, le dernier joueur de cette file devient le nouvel oiseau et doit s'enfuir !.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
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