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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 772

La chèvre aux cornes d'or

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 9 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
12 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
1 foulard
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
12 à 30
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un joueur est la chèvre aux cornes d'or (porte un objet brillant). Un brigand veut le lui voler. Un fermier secret (un joueur parmi les autres, seul l'animateur le sait) doit protéger la chèvre en la touchant avant le brigand. Le brigand ne sait pas qui est le fermier.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « La chèvre aux cornes d'or »
Gendarmes poursuit voleurs en plein air et les foulards.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le brigand s'éloigne. Le cercle choisit secrètement un fermier.

  2. 2

    Le brigand vient voler la chèvre (foulard) au centre. Dès qu'il la touche, le fermier sort du rang et le pourchasse avant qu'il n'atteigne sa caverne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 20 à 30Intensité forte