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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 266

Les couleurs

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10+
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10+
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque groupe de joueurs choisit secrètement une couleur. Le loup pose des questions et finit par nommer une couleur. Si c'est la couleur du groupe, tous doivent s'enfuir jusqu'à un mur. Le loup les chasse. Les touchés rejoignent le loup.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Les couleurs »
Le loup poursuit le troupeau en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le groupe choisit une couleur en secret. Ils appellent le loup.

  2. 2

    Le loup énumère des couleurs. S'il dit la bonne, tous s'enfuient et le loup doit les attraper.

  3. 3

    S'il ne trouve pas, le groupe crie 'Couleur envolée !'.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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