Tournoi des écuyers
Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 20 à 40
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Fanion
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 20 à 40
- Organisation
- Un chat / le groupe
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Le terrain est divisé en diagonales croisées. Chaque joueur a un numéro. L'animateur appelle deux numéros. Les deux joueurs désignés courent vers le centre (fanion) en suivant leur diagonale. Celui qui atteint le fanion en premier le ramène dans son camp. Équipes par points cumulés.
Objectifs pédagogiques
- Agilité
- Endurance
- Sens tactique

Étapes pas à pas
- 1
Le terrain est traversé par deux diagonales. Au centre, un fanion.
- 2
L'animateur appelle un numéro. Les deux adversaires courent sur leur diagonale respective pour choper le fanion au centre.
- 3
Le premier qui l'a s'enfuit, l'autre le poursuit.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de poursuiteN° 790
L'enlèvement
Une forteresse (zone centrale) contient des prisonniers (joueurs assis). Les brigands tentent d'entrer dans la forteresse pour en ramener des prisonniers dans leur camp. Des gardes patrouillent et taguent les brigands dans la forteresse. Un briand tagué reste prisonnier à son tour.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 24 à 48Intensité forte - Jeu de poursuiteN° 791
La Bataille de Fontenoy
Jeu de barres inspiré de la bataille de Fontenoy. Pour pouvoir tagger un adversaire, un joueur doit avoir 'barre' sur lui : il doit être sorti de son camp APRÈS lui. Stratégie de timing des sorties pour avoir barre sur les adversaires.
Âge : Dès 12 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 30 à 100Intensité forte - Jeu de poursuiteN° 794
Barres simples
Deux camps séparés par une ligne neutre. Pour avoir barre sur un adversaire et pouvoir le tagger, il faut être sorti de son camp après lui (avoir barre = être sorti plus récemment). Jeu de timing, d'observation et de stratégie collective.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 24 à 40Intensité forte


