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Jeu de poursuite · Course · esquiveFiche n° 789

Tournoi des écuyers

Actions dominantes — Poursuivre · Fuir · Esquiver

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
20 à 40
Lieu
Extérieur
Matériel
Fanion
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
20 à 40
Organisation
Un chat / le groupe
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Le terrain est divisé en diagonales croisées. Chaque joueur a un numéro. L'animateur appelle deux numéros. Les deux joueurs désignés courent vers le centre (fanion) en suivant leur diagonale. Celui qui atteint le fanion en premier le ramène dans son camp. Équipes par points cumulés.

Objectifs pédagogiques

  • Agilité
  • Endurance
  • Sens tactique
Illustration du jeu « Tournoi des écuyers »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le terrain est traversé par deux diagonales. Au centre, un fanion.

  2. 2

    L'animateur appelle un numéro. Les deux adversaires courent sur leur diagonale respective pour choper le fanion au centre.

  3. 3

    Le premier qui l'a s'enfuit, l'autre le poursuit.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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