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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 049

La Balle Vivante

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
15 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
2 équipes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque équipe a une balle. Le premier joueur slalome entre les plots en portant la balle. Arrivé au dernier plot, il pose la balle dans un cerceau. L'équipe suivante fait pareil. L'équipe qui place toutes ses balles dans le cerceau en premier gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « La Balle Vivante »
Ça bouge dans tous les sens en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Au « TOP DÉPART », le premier pose la balle sur le premier plot et revient. Le deuxième slalome, récupère la balle, la pose sur le deuxième plot et revient.

  2. 2

    Ainsi de suite jusqu'au dernier qui pose la balle dans le cerceau. La première équipe à y parvenir remporte un point.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Relais Aventure

    Course en relais. Chaque joueur doit sauter par-dessus une rivière (deux lignes parallèles), puis faire passer un cerceau par-dessus son corps (de la tête aux pieds en l'inclinant), et revenir. Il passe ensuite le relais au suivant. L'équipe complète la plus rapide gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
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    Trois joueurs se tiennent par un cerceau commun (chacun tient une section). Ils doivent courir ensemble jusqu'au plot, en faire le tour, et revenir sans jamais lâcher le cerceau. Si un lâche, on repart du départ. Chronométré par équipes de 3.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 062

    Dessin Mystère

    Un joueur observe pendant 30 secondes une description d'image ou un ensemble d'objets. Il va la dicter à son partenaire qui doit la dessiner ou la reconstituer sans avoir vu l'original. En relais : plusieurs allers-retours. L'équipe dont la reproduction est la plus fidèle gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte