Dessin Mystère
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 2 équipes
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- 2 équipes
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 équipes
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un joueur observe pendant 30 secondes une description d'image ou un ensemble d'objets. Il va la dicter à son partenaire qui doit la dessiner ou la reconstituer sans avoir vu l'original. En relais : plusieurs allers-retours. L'équipe dont la reproduction est la plus fidèle gagne.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Terrain divisé en zone dessin et zone phrase. Au signal, le joueur B lit la description dans la zone phrase, revient au centre et la transmet oralement au joueur A. Le joueur A court dessiner à la feuille blanche.
- 2
Simultanément, un autre joueur va chercher la prochaine description. L'équipe qui reproduit le dessin le plus fidèlement gagne 1 point.
- 3
Ex de phrase : « Un soleil en haut à gauche, trois nuages, deux montagnes ».
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 073
La Chenille (Guidée)
File indienne, tous les yeux bandés sauf le dernier (le guide). Le guide communique par tapes sur l'épaule : une tape gauche = tourner à gauche, une tape droite = à droite, deux tapes = stop. La file doit contourner un plot et revenir. Le guide doit être précis.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 050
Relais Coop
Trois joueurs se tiennent par un cerceau commun (chacun tient une section). Ils doivent courir ensemble jusqu'au plot, en faire le tour, et revenir sans jamais lâcher le cerceau. Si un lâche, on repart du départ. Chronométré par équipes de 3.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 049
La Balle Vivante
Chaque équipe a une balle. Le premier joueur slalome entre les plots en portant la balle. Arrivé au dernier plot, il pose la balle dans un cerceau. L'équipe suivante fait pareil. L'équipe qui place toutes ses balles dans le cerceau en premier gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte


