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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 062

Dessin Mystère

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
15 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
2 équipes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Un joueur observe pendant 30 secondes une description d'image ou un ensemble d'objets. Il va la dicter à son partenaire qui doit la dessiner ou la reconstituer sans avoir vu l'original. En relais : plusieurs allers-retours. L'équipe dont la reproduction est la plus fidèle gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Dessin Mystère »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Terrain divisé en zone dessin et zone phrase. Au signal, le joueur B lit la description dans la zone phrase, revient au centre et la transmet oralement au joueur A. Le joueur A court dessiner à la feuille blanche.

  2. 2

    Simultanément, un autre joueur va chercher la prochaine description. L'équipe qui reproduit le dessin le plus fidèlement gagne 1 point.

  3. 3

    Ex de phrase : « Un soleil en haut à gauche, trois nuages, deux montagnes ».

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
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    Trois joueurs se tiennent par un cerceau commun (chacun tient une section). Ils doivent courir ensemble jusqu'au plot, en faire le tour, et revenir sans jamais lâcher le cerceau. Si un lâche, on repart du départ. Chronométré par équipes de 3.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
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    Chaque équipe a une balle. Le premier joueur slalome entre les plots en portant la balle. Arrivé au dernier plot, il pose la balle dans un cerceau. L'équipe suivante fait pareil. L'équipe qui place toutes ses balles dans le cerceau en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte