La course Au Lego
Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 20 min
- Effectif
- 2 équipes
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Beaucoup de Legos
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 équipes
- Organisation
- Équipes en colonnes
- Durée
- 15 à 20 min
But du jeu & règles
Un observateur court jusqu'à une construction en Lego et la mémorise en 15 secondes. Il revient et transmet ses observations oralement à son équipe qui reconstitue la construction. Aller-retours autorisés. L'équipe dont la construction est identique à l'originale en premier gagne.
Objectifs pédagogiques
- Vitesse d'exécution
- Transmission
- Esprit d'équipe

Étapes pas à pas
- 1
Une structure Lego est placée à l'extrémité du terrain. Chaque équipe a un messager qui court voir le modèle, revient et donne des instructions orales uniquement.
- 2
Il ne peut pas toucher les Legos. Seul le messager peut voir le modèle.
- 3
La première équipe qui reproduit la construction gagne.
Variantes
Changer de messager toutes les 2 minutes.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de relaisN° 081
Memory Coop
Des paires de cartes (memory) sont retournées à 10 mètres. Par deux, les joueurs courent ensemble, retournent 2 cartes simultanément. Si c'est une paire, ils la ramènent dans leur camp. Sinon, ils la remettent face cachée et cèdent la place à une autre paire. L'équipe avec le plus de paires gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 084
ZIG ZAG Challenge
Les joueurs sont alignés en file. Le premier slalome en zigzag entre ses coéquipiers assis ou debout, puis passe un objet vers l'arrière de main en main ou en zigzag. L'objet doit atteindre le dernier. Puis le dernier redevient premier. L'équipe qui a avancé le plus vite gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte - Jeu de relaisN° 085
Les Dépanneurs
Le dépanneur (premier joueur) pousse deux cerceaux. Il va chercher un coéquipier immobile, le fait entrer dans un cerceau et le ramène. Puis repart chercher le suivant. Les dépannés tiennent ensemble. L'équipe entièrement réunie en premier gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte


