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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 089

Les Athlètes

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Tout âge
Durée
15 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
2 équipes
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Deux joueurs (un duo) transportent ensemble des cerceaux d'une zone A à une zone B. Ils passent les cerceaux à un nouveau duo qui les transporte à une zone C, etc. La chaîne humaine de duos fait progresser les cerceaux jusqu'à la destination finale.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Les Athlètes »
Le groupe joue en cercle en plein air avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    5 plots par équipe sur le terrain. Le premier plot a 5 cerceaux.

  2. 2

    Les duos sont assis près de chaque plot. Au signal, le premier duo prend un cerceau et le dépose dans le duo suivant.

  3. 3

    Ce duo se lève, transporte vers le suivant, etc. Attendre d'être entouré d'un cerceau avant de le transporter.

  4. 4

    La première équipe qui remplit le plot d'arrivée marque 1 point.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Relais Coop (Variante)

    Trois joueurs courent ensemble en tenant un cerceau, font le tour d'un plot et posent le cerceau autour d'un piquet à l'arrivée. Ils reviennent chercher les 3 suivants. Une nouvelle équipe fait de même avec un nouveau cerceau. Tous les cerceaux posés = fin de course.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
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    Les Dépanneurs

    Le dépanneur (premier joueur) pousse deux cerceaux. Il va chercher un coéquipier immobile, le fait entrer dans un cerceau et le ramène. Puis repart chercher le suivant. Les dépannés tiennent ensemble. L'équipe entièrement réunie en premier gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte
  • Jeu de relaisN° 084

    ZIG ZAG Challenge

    Les joueurs sont alignés en file. Le premier slalome en zigzag entre ses coéquipiers assis ou debout, puis passe un objet vers l'arrière de main en main ou en zigzag. L'objet doit atteindre le dernier. Puis le dernier redevient premier. L'équipe qui a avancé le plus vite gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte