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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 1293

Relais Double

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
15 à 20 min
Effectif
10-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-25
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Course en relais avec double contrainte : chaque joueur doit réaliser deux actions simultanées (courir à reculons en dribblant, ou sauter en portant un objet). Le passage de relais se fait au retour à la ligne de départ. L'équipe la plus rapide gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Relais Double »
On file en relais en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Course en relais avec double contrainte. Phase 1 : chaque joueur dribble un ballon (main ou pied) jusqu'au plot tout en sautant à cloche-pied.

  2. 2

    Phase 2 : retour en portant un objet sur la tête et en marchant normalement. Les deux contraintes doivent être respectées simultanément.

  3. 3

    Si erreur : on revient 2 mètres en arrière. L'équipe la plus rapide sans erreur gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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