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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 561

Relais parcours I

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Gymnase
Matériel
Chaises
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Gymnase
Effectif
2 équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Grand parcours combinant plusieurs actions : courir, ramper, sauter, slalomer, lancer... Le tracé est défini à l'avance par l'animateur avec des plots, bancs, cerceaux, cordes. En relais, chaque joueur réalise le parcours entier. L'équipe la plus rapide gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Relais parcours I »
On file en relais en salle à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Passer sous une chaise, sauter à pieds joints dans 3 cerceaux, franchir un élastique, monter sur un banc, lancer un palet dans une caisse, et revenir.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 20 minEffectif : 2 équipesIntensité forte