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Jeu de relais · Course · transmissionFiche n° 559

Remplir la caisse

Actions dominantes — Courir · Transmettre · Enchaîner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Caisses
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Équipes en colonnes
Durée
15 à 20 min

But du jeu & règles

Des balles sont placées à une extrémité. Les joueurs courent, prennent une balle et la lancent dans un seau à l'autre bout. Un seul lancer par voyage. L'équipe qui remplit son seau en premier gagne. Si la balle rate le seau, elle est récupérée mais pas recomptée.

Objectifs pédagogiques

  • Vitesse d'exécution
  • Transmission
  • Esprit d'équipe
Illustration du jeu « Remplir la caisse »
Ça bouge dans tous les sens en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur a une balle. Le 1er lance dans la caisse éloignée.

  2. 2

    S'il réussit, le 2e lance. S'il rate, il court récupérer la balle et retente.

  3. 3

    La 1ère équipe qui a rentré toutes ses balles gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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