Aller au contenu
Jeu du monde · Découverte · partageFiche n° 870

Schiatubbe

Actions dominantes — Découvrir · Jouer · Partager

Adapter cette fiche
Âge
6 ans et plus
Durée
15 à 30 min
Effectif
10 à 30 (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Gobelets percés
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 30 (2 équipes)
Organisation
Groupe
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Jeu de relais italien. Transporter de l'eau dans un gobelet percé d'un point A à un point B pour remplir une bouteille. L'équipe qui remplit sa bouteille en premier gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la coordination et la précision
  • Développer la vitesse et la gestion de la ressource
  • Découvrir un jeu traditionnel italien
Illustration du jeu « Schiatubbe »
On file en relais dans l'eau entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque équipe a un gobelet percé de petits trous et une bouteille vide à remplir à l'arrivée. Les joueurs font la file.

  2. 2

    Au signal, le premier joueur remplit son gobelet d'eau à la source, couvre les trous avec ses doigts et court jusqu'à la bouteille pour y verser ce qui reste, puis revient passer le gobelet au suivant. Malgré les pertes, l'eau restante dans le gobelet est précieuse.

  3. 3

    L'équipe qui remplit sa bouteille en premier gagne.

Variantes

Jouer sans se couvrir les trous avec les doigts pour augmenter la difficulté et les pertes.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Origine Italie du Sud 🇮🇹 (Calabre). Jeu parfait par temps chaud. Prévoir des serviettes ! Excellent pour travailler la cohésion.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu du mondeN° 869

    Lupo de le Ore

    Équivalent italien du 'Loup, quelle heure est-il ?'. Les enfants avancent du nombre de pas annoncé par le loup. S'il dit 'Mezzanotte !', il les chasse.

    Âge : 5 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 25Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 871

    Stuck in the mud

    Équivalent britannique du Chat-Glace. Quand on est touché, on reste bras en croix (figé dans la boue). On est délivré si quelqu'un passe entre nos jambes écartées.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu du mondeN° 868

    Strega Comanda Colore

    Jeu italien équivalent de 'La course aux couleurs'. La Sorcière annonce une couleur : tous les enfants courent toucher un objet de cette couleur pour être sauvés.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 30Intensité modérée