Yote (stratégie géante)
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- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 15 à 30 min
- Effectif
- 2 à 4
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Grille tracée au sol
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 2 à 4
- Organisation
- Groupe
- Durée
- 15 à 30 min
But du jeu & règles
Jeu de stratégie géant au sol d'Afrique de l'Ouest. Les joueurs (ou groupes) sont les pions. On gagne les pions adverses en sautant par-dessus eux comme aux dames.
Objectifs pédagogiques
- Développer la pensée stratégique et l'anticipation
- Développer la concentration et la planification
- Découvrir un jeu de stratégie traditionnel africain

Étapes pas à pas
- 1
Tracer une grille de 6 colonnes x 5 rangées au sol. Deux joueurs (ou équipes) ont 12 pions chacun (plots, cailloux, enfants !).
- 2
Les joueurs ne placent pas tous leurs pions au départ : on en place un à la fois par tour. Un pion peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction.
- 3
Pour capturer : sauter par-dessus un pion adverse dans une case vide adjacente (comme aux dames). Règle spéciale Yoté : quand on capture un pion adverse, on peut en plus lui enlever UN autre pion de son choix.
- 4
Le joueur qui capture tous les pions adverses gagne.
Variantes
Version humaine géante : les enfants sont les pions, l'animateur annonce les coups.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Origine Afrique de l'Ouest (Sénégal, Côte d'Ivoire) 🌍. La règle 'enlever un pion bonus' est la particularité qui rend Yoté très stratégique.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu du mondeN° 890
Sepa (volant aux pieds)
Les joueurs se placent en cercle. Un volant (ou balle légère) est maintenu en l'air le plus longtemps possible par le groupe, en n'utilisant que les pieds (tops de pied, bord interne). Chaque touch compte. Si le volant touche le sol, le compteur repart à zéro. Record collectif.
Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 4 à 15Intensité modérée - Jeu du mondeN° 892
Palla Genovese
Mélange de balle aux prisonniers et de baseball populaire dans les cours d'école italiennes. Un batteur frappe le ballon lancé et court faire le tour des bases.
Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes)Intensité modérée - Jeu du mondeN° 889
Kukulu
Cache-cache éthiopien. Celui qui cherche doit crier Kukulu ! avant de se mettre en mouvement (signal d'alerte). Les cachés doivent rejoindre le nid (zone de base) avant d'être vus et nommés. Si le chercheur les voit et dit leur prénom avant qu'ils touchent le nid, ils sont pris.
Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


