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Jeu du monde · Découverte · partageFiche n° 891

Yote (stratégie géante)

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Âge
8 ans et plus
Durée
15 à 30 min
Effectif
2 à 4
Lieu
Extérieur
Matériel
Grille tracée au sol
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 à 4
Organisation
Groupe
Durée
15 à 30 min

But du jeu & règles

Jeu de stratégie géant au sol d'Afrique de l'Ouest. Les joueurs (ou groupes) sont les pions. On gagne les pions adverses en sautant par-dessus eux comme aux dames.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la pensée stratégique et l'anticipation
  • Développer la concentration et la planification
  • Découvrir un jeu de stratégie traditionnel africain
Illustration du jeu « Yote (stratégie géante) »
On file en relais en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tracer une grille de 6 colonnes x 5 rangées au sol. Deux joueurs (ou équipes) ont 12 pions chacun (plots, cailloux, enfants !).

  2. 2

    Les joueurs ne placent pas tous leurs pions au départ : on en place un à la fois par tour. Un pion peut se déplacer d'une case dans n'importe quelle direction.

  3. 3

    Pour capturer : sauter par-dessus un pion adverse dans une case vide adjacente (comme aux dames). Règle spéciale Yoté : quand on capture un pion adverse, on peut en plus lui enlever UN autre pion de son choix.

  4. 4

    Le joueur qui capture tous les pions adverses gagne.

Variantes

Version humaine géante : les enfants sont les pions, l'animateur annonce les coups.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Origine Afrique de l'Ouest (Sénégal, Côte d'Ivoire) 🌍. La règle 'enlever un pion bonus' est la particularité qui rend Yoté très stratégique.

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    Sepa (volant aux pieds)

    Les joueurs se placent en cercle. Un volant (ou balle légère) est maintenu en l'air le plus longtemps possible par le groupe, en n'utilisant que les pieds (tops de pied, bord interne). Chaque touch compte. Si le volant touche le sol, le compteur repart à zéro. Record collectif.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 4 à 15Intensité modérée
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    Âge : 8 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 10 à 20 (2 équipes)Intensité modérée
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    Kukulu

    Cache-cache éthiopien. Celui qui cherche doit crier Kukulu ! avant de se mettre en mouvement (signal d'alerte). Les cachés doivent rejoindre le nid (zone de base) avant d'être vus et nommés. Si le chercheur les voit et dit leur prénom avant qu'ils touchent le nid, ils sont pris.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 15 à 30 minEffectif : 8 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée