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Jeu du toucher · Sens · devinetteFiche n° 1501

Le télégramme

Actions dominantes — Toucher · Reconnaître · Deviner

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Âge
11 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
8 à 24 (équipes égales)
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8 à 24 (équipes égales)
Organisation
Par deux / cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Transmission silencieuse d'un nombre le long d'une file par un code tactile : épaule gauche pour les centaines, tête pour les dizaines, épaule droite pour les unités.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la perception tactile et la concentration
  • Travailler la transmission fidèle d'une information
  • Renforcer la coopération silencieuse
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les équipes se placent en files. Les derniers de chaque file reçoivent du meneur un nombre de plusieurs chiffres à transmettre jusqu'aux premiers de file.

  2. 2

    La transmission se fait uniquement par le toucher, selon le code : centaines = tapes sur l'épaule gauche ; dizaines = tapes sur la tête ; unités = tapes sur l'épaule droite. Chaque joueur reçoit le message du joueur derrière lui et le retransmet à celui qui le précède.

  3. 3

    Dès que le premier de file a reçu le message, il va le dire au meneur de jeu. Si le nombre est exact, il reçoit un autre nombre et va se placer en dernier de file.

  4. 4

    Ce n'est pas un jeu de vitesse : l'équipe gagnante est celle qui obtient le plus de réponses exactes.

Variantes

Ajouter les milliers (par exemple : tape dans le dos) pour complexifier le code.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Exiger le silence complet : c'est lui qui donne toute sa saveur au jeu. Insister sur des tapes douces et bien distinctes pour éviter les erreurs de comptage.

À essayer ensuite

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    Qu'est-ce ? (Toucher)

    Des objets insolites ou de formes inhabituelles (vis, pince, capuchon, bouton bizarre...) sont passés de main en main dans le noir ou sous une table. Chaque joueur les touche sans les voir et les décrit oralement : forme, texture, matière, hypothèse d'usage. Révélation finale.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Intensité douce
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    Les parfaits comptables

    Des pièces de monnaie sont passées une à une dans le dos du joueur, qui touche mais ne regarde pas. Il doit reconnaître chaque pièce par le toucher (taille, épaisseur, bord lisse ou cranté) et en additionner la valeur. A la fin, il annonce la somme totale. Celui qui approche le plus gagne.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce