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Jeu du toucher · Sens · devinetteFiche n° 724

Les parfaits comptables

Actions dominantes — Toucher · Reconnaître · Deviner

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Âge
Dès 10 ans
Durée
10 à 15 min
Effectif
10+
Lieu
Intérieur
Matériel
Pièces de monnaie
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10+
Organisation
Par deux / cercle
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Des pièces de monnaie sont passées une à une dans le dos du joueur, qui touche mais ne regarde pas. Il doit reconnaître chaque pièce par le toucher (taille, épaisseur, bord lisse ou cranté) et en additionner la valeur. A la fin, il annonce la somme totale. Celui qui approche le plus gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Sens tactile
  • Perception sensorielle
  • Discrimination tactile
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs ont les mains dans le dos. Le meneur glisse une pièce au J1.

  2. 2

    Il la palpe, retient sa valeur, la passe à J2. Le meneur glisse une autre pièce.

  3. 3

    À la fin de la file, le dernier joueur doit annoncer le total de la valeur des pièces passées !.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Excellent exercice de perception tactile.

À essayer ensuite

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    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 10Intensité douce
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    Le télégramme

    Transmission silencieuse d'un nombre le long d'une file par un code tactile : épaule gauche pour les centaines, tête pour les dizaines, épaule droite pour les unités.

    Âge : 11 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Matériel : Sans matérielIntensité douce