Béret multiple
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 16 à 40
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- 1 béret
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 16 à 40
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
4 équipes autour d'un béret central. L'animateur appelle un numéro. 4 joueurs courent. Chaque équipe fait le tour de sa zone avant d'atteindre le béret. Première à toucher le béret et revenir à sa base gagne. Variante : on peut faire le tour en sens inverse.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
4 équipes numérotées en croix autour d'un cercle. Le meneur appelle le '3'.
- 2
Les quatre joueurs n°3 doivent faire le tour complet du cercle par l'extérieur, rentrer par leur place, et bondir au centre pour ramener le béret.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 769
Le manège (Accroche-décroche tournant)
Un groupe tourne en rondeau (le manège). Un poursuivi s'accroche au groupe (à un bras tendu). Le poursuivant doit attraper le poursuivi qui tourne avec le manège. Les membres du manège peuvent accélérer ou changer de direction pour protéger le poursuivi.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 773
Tout le monde déménage
Chaque joueur a une maison (chaise ou cerceau). L'animateur crie le nom ou le numéro de certains joueurs : ceux-ci doivent changer de maison. Si l'animateur crie Tout le monde déménage !, tout le monde change. Un joueur sans maison devient l'animateur.
Âge : Dès 7 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 25Intensité forte - Jeu dynamiqueN° 767
Les cow-boys et leurs chevaux
Les chevaux (la majorité) courent librement. Les cow-boys (minorité) essaient de les attraper (tagger). Un cheval rattrapé est à l'écurie (zone délimitée). Pour libérer un cheval, un autre doit aller le toucher dans l'écurie sans se faire attraper. Tous les chevaux à l'écurie = cowboys gagnent.
Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Intensité forte


