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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 773

Tout le monde déménage

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 7 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
8 à 25
Lieu
Extérieur
Matériel
Craie
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8 à 25
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque joueur a une maison (chaise ou cerceau). L'animateur crie le nom ou le numéro de certains joueurs : ceux-ci doivent changer de maison. Si l'animateur crie Tout le monde déménage !, tout le monde change. Un joueur sans maison devient l'animateur.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Tout le monde déménage »
Ça bouge dans tous les sens en plein air avec les cerceaux.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un joueur au centre sans maison. Le meneur appelle 'Pierre et Lucie déménagent'.

  2. 2

    Les deux échangent leur place, le joueur central tente d'en voler une. S'il crie 'Tout le monde déménage !', c'est la panique générale.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu dynamiqueN° 771

    Béret multiple

    4 équipes autour d'un béret central. L'animateur appelle un numéro. 4 joueurs courent. Chaque équipe fait le tour de sa zone avant d'atteindre le béret. Première à toucher le béret et revenir à sa base gagne. Variante : on peut faire le tour en sens inverse.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 16 à 40Intensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 769

    Le manège (Accroche-décroche tournant)

    Un groupe tourne en rondeau (le manège). Un poursuivi s'accroche au groupe (à un bras tendu). Le poursuivant doit attraper le poursuivi qui tourne avec le manège. Les membres du manège peuvent accélérer ou changer de direction pour protéger le poursuivi.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 767

    Les cow-boys et leurs chevaux

    Les chevaux (la majorité) courent librement. Les cow-boys (minorité) essaient de les attraper (tagger). Un cheval rattrapé est à l'écurie (zone délimitée). Pour libérer un cheval, un autre doit aller le toucher dans l'écurie sans se faire attraper. Tous les chevaux à l'écurie = cowboys gagnent.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Intensité forte