Ketchup hamburger
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Les joueurs forment un cercle. Deux joueurs courent à l'extérieur dans des sens opposés. Quand ils se croisent, ils doivent crier Ketchup (ou Hamburger) selon une règle secrète (ex : celui qui vient de la droite dit Ketchup). Erreur dans la règle = éliminé.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Petit temps d'animation occupationnel, parfait pour combler une attente. Les enfants s'assoient en rond.
- 2
L'un d'eux se lève et tourne autour du cercle en touchant la tête de chacun en disant « Ketchup… Ketchup…
- 3
Ketchup… ». Quand il dit « Hamburger ! », l'enfant désigné bondit et le poursuit autour du cercle : il doit l'attraper avant que le meneur ne réussisse à s'asseoir à la place laissée libre.
- 4
Si le meneur s'assoit à temps, le poursuivant devient meneur et repart avec la formule ; s'il est rattrapé, il refait un tour. (Même principe que « Canard, canard… Poule ! », version fast-food !)
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Idéal avant une activité ou pendant un temps de flottement : aucun matériel, mise en place immédiate. Espacer les enfants assis et interdire de couper à travers le cercle.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 413
Citron citron citron
Les joueurs ont chacun un nom de fruit. L'animateur désigne un joueur et dit 3 fois son fruit (ex : Citron, Citron, Citron !). Si le joueur ne crie pas son propre nom avant que l'animateur finisse, il est éliminé. Il doit interrompre au bon moment.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 419
La bombe
Un ballon circule en cercle. Un joueur à l'extérieur du cercle (l'exploseur) peut crier Boom ! à tout moment. Le joueur qui tient le ballon au moment du Boom ! est éliminé. Les joueurs se passent la balle rapidement pour ne pas être pris avec.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 411
1, 2, 3 musique
Identique à 1-2-3 Soleil mais en version musicale. Quand l'animateur joue d'un instrument imaginaire (ou réel), les joueurs avancent en mimant le même instrument. Quand la musique s'arrête, ils se figent. Ceux qui bougent retournent au départ.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité forte


