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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 411

1, 2, 3 musique

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Instruments
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Identique à 1-2-3 Soleil mais en version musicale. Quand l'animateur joue d'un instrument imaginaire (ou réel), les joueurs avancent en mimant le même instrument. Quand la musique s'arrête, ils se figent. Ceux qui bougent retournent au départ.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « 1, 2, 3 musique »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Sur le principe de 1, 2, 3 soleil, mais en musique ! Le meneur, muni de claves, se place face à un mur.

  2. 2

    Chaque participant tient un instrument de la malle à musique : claves, triangle, clochette, maracas… Tout en tapant ses claves, le meneur prononce : « 1, 2, 3… musique ! ».

  3. 3

    Pendant ce temps, tous avancent vers lui en faisant résonner leur instrument. Dès qu'il se retourne, tout doit s'arrêter : plus un geste, plus un son !

  4. 4

    Quiconque bouge ou laisse échapper une note retourne au point de départ. Le premier qui touche le mur prend la place du meneur, et on échange les instruments.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Permet de découvrir et contrôler son instrument (jouer / s'arrêter à volonté) : un vrai travail d'écoute déguisé en jeu. Attention aux débordements sonores — prévoir un signal de fin clair.

À essayer ensuite

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    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte