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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 361

La cruche

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Grand groupe
Lieu
Extérieur / Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur / Intérieur
Effectif
Grand groupe
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Une cruche (joueur avec un objet) circule. Un chat poursuit une souris. La souris peut se sauver en s'accrochant à la cruche (tenant l'objet). La cruche ne peut pas fuir. Mais si le chat l'attrape (tague), la souris doit lâcher et le chat devient la souris.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « La cruche »
Le chat poursuit les souris en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs par deux (en cruches, anse sur la hanche). Le chat poursuit la souris.

  2. 2

    Si elle s'accroche à l'anse d'une cruche, le bras opposé devient le nouveau chat, et l'ancien chat devient souris.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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