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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 286

Le fanion

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
2 équipes
Lieu
Extérieur
Matériel
Un fanion
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
2 équipes
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Identique au béret (98) mais au lieu d'attraper un béret, il faut attraper un fanion (drapeau sur piquet). Variante : le fanion est défendu par un gardien neutre qui le protège les premiers 3 secondes. Le joueur qui arrache le fanion doit regagner son camp.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Le fanion »
Le chat poursuit le groupe en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Comme le béret, mais avec un fanion planté.

  2. 2

    Le premier qui l'arrache et le ramène dans son camp gagne le point.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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