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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 007

Locomotive

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Tout âge
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 20
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Aucun matériel : rien à préparer !

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 20
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Des groupes courent en file (locomotive) se tenant par la taille. Un joueur libre court et s'accroche à l'arrière d'une locomotive. Le joueur de tête de cette locomotive est éjecté et repart seul. La locomotive la plus longue à la fin gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Locomotive »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le jeu de la locomotive est une version de groupe du jeu Accroche-décroche. Les groupes se tiennent par la taille et se déplacent en courant.

  2. 2

    Un joueur reste seul et court pour s'accrocher à l'arrière d'une des locomotives. Lorsqu'il est accroché, il crie « Go ! ».

  3. 3

    Le participant qui est à la tête de la locomotive doit alors se décrocher et partir s'accrocher à l'arrière d'une autre locomotive. Le jeu continue ainsi indéfiniment.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Veillez à ce que les locomotives ne soient pas trop longues pour éviter les chutes. Idéal en extérieur avec un terrain dégagé.

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