Locomotive
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 20
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 20
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Des groupes courent en file (locomotive) se tenant par la taille. Un joueur libre court et s'accroche à l'arrière d'une locomotive. Le joueur de tête de cette locomotive est éjecté et repart seul. La locomotive la plus longue à la fin gagne.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
Le jeu de la locomotive est une version de groupe du jeu Accroche-décroche. Les groupes se tiennent par la taille et se déplacent en courant.
- 2
Un joueur reste seul et court pour s'accrocher à l'arrière d'une des locomotives. Lorsqu'il est accroché, il crie « Go ! ».
- 3
Le participant qui est à la tête de la locomotive doit alors se décrocher et partir s'accrocher à l'arrière d'une autre locomotive. Le jeu continue ainsi indéfiniment.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Veillez à ce que les locomotives ne soient pas trop longues pour éviter les chutes. Idéal en extérieur avec un terrain dégagé.
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