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Jeu dynamique · Énergie · réactivitéFiche n° 126

Ordre alphabétix

Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger

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Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 40
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
10 à 40
Organisation
Groupe dispersé
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Sans se parler (ou avec uniquement des questions oui/non), les joueurs doivent se placer en ligne selon un critère donné : taille, date d'anniversaire, ordre alphabétique... Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite et correctement gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Motricité globale
  • Réactivité
  • Défoulement positif
Illustration du jeu « Ordre alphabétix »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Consigne : « Placez-vous en ordre alphabétix selon votre prénom ! » Les participants se déplacent, se questionnent et se positionnent dans le bon ordre.

  2. 2

    L'animateur peut proposer d'autres catégories : mois de naissance, émission préférée, matière préférée, nom du livre préféré.

Variantes

Ordre alphabétique décroissant, ordre chronologique, ordre physique (taille, pointure).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Suivez le chef !

    File indienne, tous les yeux fermés sauf le chef de file (le chef). Le chef parle doucement pour guider sa file. Il peut avancer, tourner, s'arrêter. Si la file se rompt, le chef revient les recoller. Arriver tous ensemble à la destination gagne.

    Âge : Tout âgeDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte
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    Un beau bonjour !

    Les joueurs courent autour du cercle. Quand deux joueurs se croisent, ils doivent s'arrêter, se saluer très formellement (prénom, poignée de main, courbette...) avant de repartir. Le premier à faire le tour complet en respectant tous les rituels gagne.

    Âge : Maternelle-CPDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu dynamiqueN° 135

    Ali Baba et les 40 voleurs

    Les joueurs chantent la chanson Ali Baba en faisant les gestes correspondants. Mais chaque geste doit être exécuté en DÉCALAGE d'un couplet (on fait le geste du couplet précédent pendant qu'on chante le couplet actuel). Coordination entre chant et geste retardé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte