Suivez le chef !
Actions dominantes — Courir · Réagir · Bouger
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 3 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 3 à 30
- Organisation
- Groupe dispersé
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
File indienne, tous les yeux fermés sauf le chef de file (le chef). Le chef parle doucement pour guider sa file. Il peut avancer, tourner, s'arrêter. Si la file se rompt, le chef revient les recoller. Arriver tous ensemble à la destination gagne.
Objectifs pédagogiques
- Motricité globale
- Réactivité
- Défoulement positif

Étapes pas à pas
- 1
À l'extérieur de préférence. Les participants se mettent à la queue leu leu en se tenant par la taille, yeux fermés sauf le chef.
- 2
Le chef les guide à travers l'espace. De temps en temps il dit de drôles de phrases à répéter en chœur (« Attention aux pelures de banane ! »).
- 3
Après 15-20 mètres, le chef va à l'arrière et cède sa place. Fin quand tout le monde a été chef.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu dynamiqueN° 134
Un beau bonjour !
Les joueurs courent autour du cercle. Quand deux joueurs se croisent, ils doivent s'arrêter, se saluer très formellement (prénom, poignée de main, courbette...) avant de repartir. Le premier à faire le tour complet en respectant tous les rituels gagne.
Âge : Maternelle-CPDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 135
Ali Baba et les 40 voleurs
Les joueurs chantent la chanson Ali Baba en faisant les gestes correspondants. Mais chaque geste doit être exécuté en DÉCALAGE d'un couplet (on fait le geste du couplet précédent pendant qu'on chante le couplet actuel). Coordination entre chant et geste retardé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 à 30Matériel : Sans matérielIntensité forte - Jeu dynamiqueN° 126
Ordre alphabétix
Sans se parler (ou avec uniquement des questions oui/non), les joueurs doivent se placer en ligne selon un critère donné : taille, date d'anniversaire, ordre alphabétique... Chronométré. Le groupe qui se classe le plus vite et correctement gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 40Matériel : Sans matérielIntensité forte


