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La banque de jeux

Jeux pour centres de loisirs

1 677 jeux à imprimer ou à lire sur le terrain, classés en 28 familles.

  • Jeu de poursuiteN° 179

    Sorciers et chats

    Les sorciers touchent les joueurs libres pour les transformer en chats. Les chats ne peuvent que miauler et marcher à quatre pattes. Peut-être libérés si une sorcière (animateur) les touche. Les sorciers gagnent quand tous sont chats.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte
  • Jeu de poursuiteN° 180

    Tague glacée

    Deux rôles : la Glace (fait geler les joueurs = immobiles) et le Soleil (dégèle en touchant). Un chat supplémentaire gèle les joueurs. Pour chaque joueur gelé, un Soleil peut le dégeler. Le chat gagne quand tous sont gelés simultanément. Le Soleil gagne en maintenant au moins 1 joueur libre.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Grand groupeMatériel : Sans matérielIntensité forte