L'hélicoptère (Corde)
Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 3 à 8
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Corde à danser
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 3 à 8
- Organisation
- Tourneurs + sauteurs
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
La corde tourne. L'animateur (l'hélicoptère) annonce une couleur. Seuls les joueurs portant cette couleur peuvent sauter. Les autres doivent éviter d'entrer dans la corde. Ceux qui entrent sans la bonne couleur ou ratent le saut sont éliminés. Plusieurs couleurs s'enchaînent rapidement.
Objectifs pédagogiques
- Sens du rythme
- Coordination
- Motricité globale

Étapes pas à pas
- 1
Le joueur tourne sur place avec la corde au ras du sol. Il chante : « L'hélicoptère transporte dans les airs...
- 2
LA COULEUR BLEUE ! ». Seuls ceux en bleu doivent sauter par-dessus la corde.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Corde à sauterN° 160
Ce que j'aime (Corde)
Les joueurs sautent à la corde en chantant. Pour chaque lettre de l'alphabet citée, ils doivent donner un prénom commençant par cette lettre (celui d'un ami imaginaire ou réel). Quand on rate la lettre ou le saut, on sort. Le but est de finir l'alphabet entier.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 10Intensité forte - Corde à sauterN° 161
Pomme, poire, abricot... (Corde)
Trois joueurs sautent ensemble dans une seule grande corde. On chante très vite la comptine des fruits. A un mot-signal, l'un des trois doit sortir de la corde rapidement. S'il tarde ou rate, il est éliminé. Le dernier des trois à rester gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4Intensité forte - Corde à sauterN° 368
Corde à sauter (Figures)
Un joueur saute seul à la corde. Il doit enchaîner des figures de sauts : cloche-pied droit, cloche-pied gauche, saut les jambes écartées, saut les jambes croisées, saut les bras croisés, saut en tournant... Un juge valide chaque figure réussie.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte


