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Corde à sauter · Rythme · coordinationFiche n° 161

Pomme, poire, abricot... (Corde)

Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
4
Lieu
Extérieur
Matériel
Corde à danser
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
4
Organisation
Tourneurs + sauteurs
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Trois joueurs sautent ensemble dans une seule grande corde. On chante très vite la comptine des fruits. A un mot-signal, l'un des trois doit sortir de la corde rapidement. S'il tarde ou rate, il est éliminé. Le dernier des trois à rester gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Sens du rythme
  • Coordination
  • Motricité globale
Illustration du jeu « Pomme, poire, abricot... (Corde) »
Ça bouge dans tous les sens en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Trois personnes sautent ensemble. À « Y'en a une qui est en trop... », la corde tourne très vite (piment) pendant que l'on répète « Pomme, poire, abricot ».

  2. 2

    La première personne à s'accrocher prend la place.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Les joueurs sautent à la corde en chantant. Pour chaque lettre de l'alphabet citée, ils doivent donner un prénom commençant par cette lettre (celui d'un ami imaginaire ou réel). Quand on rate la lettre ou le saut, on sort. Le but est de finir l'alphabet entier.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 10Intensité forte
  • Corde à sauterN° 159

    L'hélicoptère (Corde)

    La corde tourne. L'animateur (l'hélicoptère) annonce une couleur. Seuls les joueurs portant cette couleur peuvent sauter. Les autres doivent éviter d'entrer dans la corde. Ceux qui entrent sans la bonne couleur ou ratent le saut sont éliminés. Plusieurs couleurs s'enchaînent rapidement.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3 à 8Intensité forte
  • Corde à sauterN° 368

    Corde à sauter (Figures)

    Un joueur saute seul à la corde. Il doit enchaîner des figures de sauts : cloche-pied droit, cloche-pied gauche, saut les jambes écartées, saut les jambes croisées, saut les bras croisés, saut en tournant... Un juge valide chaque figure réussie.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Petit groupeIntensité forte