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Corde à sauter · Rythme · coordinationFiche n° 592

La maison hantée (Corde à danser)

Actions dominantes — Sauter · Rythmer · Coordonner

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
4+
Lieu
Extérieur
Matériel
Corde à danser
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
4+
Organisation
Tourneurs + sauteurs
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Un sauteur entre dans la corde. La comptine raconte une visite dans une maison hantée : à chaque pièce, un geste est requis (lever les bras pour les fantômes, regarder autour pour les araignées...). Le sauteur mime l'exploration tout en sautant.

Objectifs pédagogiques

  • Sens du rythme
  • Coordination
  • Motricité globale
Illustration du jeu « La maison hantée (Corde à danser) »
Ça bouge dans tous les sens en plein air à la corde.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Comptine : 'Maison hantée...

  2. 2

    Allume la lumière (geste), Monte l'escalier (geste), Fais l'ourson (geste), Sors de la maison (Sortir)'.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Les voleurs (Corde à danser)

    Pendant que le sauteur est dans la corde, les tourneur chantent une comptine qui donne des ordres : tourner sur soi-même, frapper dans les mains, s'accroupir... Le sauteur doit obéir aux ordres TOUT EN continuant à sauter. Erreur de saut ou d'ordre = éliminé.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 590

    Le secret (Corde à danser)

    Un joueur saute à la corde pendant que les autres chantent. La comptine demande au sauteur d'inviter un ami dans la corde au moment d'un mot-signal. L'ami entre et saute avec lui. Le premier qui rate sort. La corde continue avec de plus en plus de joueurs.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 3+Intensité forte
  • Corde à sauterN° 594

    À la ferme de Bruno (Corde)

    Un sauteur entre dans la grande corde. Il doit imiter le cri d'un animal de la ferme que les autres lui soufflent. A chaque animal bien imité, il peut rester. S'il rate l'imitation ou le saut, il sort. Les tourneur accélèrent le rythme.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : 4+Intensité forte