Jeu des chiffres ou des lettres
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Intérieur/extérieur
- Matériel
- Messages codés
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur/extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Des messages codés (chiffres = lettres, substitution, code Morse simplifié) sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les retrouver, les décoder et rapporter la phrase secrète complète à l'animateur. Rapidité et logique.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Découvrir toutes les lettres qui constituent un message Règlements :On cache le long d’un sentier ou un chemin des chiffres de 1 à 100 ou des lettres qui constituent un message. Il y a un parcours différent et un message différent pour chaque équipe.
- 2
Chaque équipe doit réussir à trouver toutes les lettres et trouver son message. Les lettres sont placées en ordre du message.
- 3
Il doit y avoir le moins de lettres manquantes. Celui qui prépare le jeu doit s’assurer que toutes les lettres sont invisibles du chemin mais peuvent être placées en hauteur.
- 4
Nombre de joueurs :Deux équipes ou plus d’au moins 3 joueurs Matériel :Papiers, crayon, cartons
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1060
Jeu des dossards
Chaque joueur porte un dossard numéroté visible dans le dos. L'objectif est de noter les numéros des adversaires sans que les siens soient vus. On peut courir, se cacher, se retourner. Comptage des numéros collectés en fin de partie.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte - Grand jeuN° 1057
Guerre des tribus
Plusieurs équipes (tribus) s'affrontent pour des ressources symboliques cachées sur le terrain. Des alliances peuvent être conclues. Des épreuves spéciales permettent de gagner des avantages. La tribu la plus riche en ressources gagne.
Âge : 9 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 20 à 60Intensité forte - Grand jeuN° 1061
Jeu des plans
Chaque équipe recoit une carte partielle du terrain. En explorant, ils doivent compléter la carte, identifier des points de repère et atteindre un objectif caché localisé sur le plan final assemblé par toutes les équipes.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte


