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Grand jeu · Aventure · pleine natureFiche n° 1060

Jeu des dossards

Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
1 à 3 heures
Effectif
10 à 30
Lieu
Extérieur
Matériel
Dossards numérotés
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10 à 30
Organisation
Grandes équipes
Durée
1 à 3 heures

But du jeu & règles

Chaque joueur porte un dossard numéroté visible dans le dos. L'objectif est de noter les numéros des adversaires sans que les siens soient vus. On peut courir, se cacher, se retourner. Comptage des numéros collectés en fin de partie.

Objectifs pédagogiques

  • Autonomie
  • Coopération
  • Orientation
Illustration du jeu « Jeu des dossards »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    But :Découvrir les numéros de dossard de chaque joueur pour ainsi pouvoir décoder le message Règlements :Les animateurs construisent un message codé. Chaque lettre correspond à un nombre et chaque nombre est associé à un joueur.

  2. 2

    Les joueurs reçoivent un dossars sur lequel leur numéro est inscrit. Le message est codé avec les initiales des joueurs.

  3. 3

    Pour le déchiffrer, ils doivent découvrir les no des dossards de tous les autres joueurs. La première équipe qui a déchiffré le message a gagné la partie.

  4. 4

    Nombre de joueurs :Minimum de 20 joueurs. Plus que 26 joueurs, certains utiliseront le même numéro.

  5. 5

    Matériel :Papiers, crayon pour le message, dossards.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Des messages codés (chiffres = lettres, substitution, code Morse simplifié) sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les retrouver, les décoder et rapporter la phrase secrète complète à l'animateur. Rapidité et logique.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
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    Chaque équipe recoit une carte partielle du terrain. En explorant, ils doivent compléter la carte, identifier des points de repère et atteindre un objectif caché localisé sur le plan final assemblé par toutes les équipes.

    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte
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    Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte