Jeu des dossards
Actions dominantes — Explorer · Coopérer · Stratégie
- Âge
- 8 ans+
- Durée
- 1 à 3 heures
- Effectif
- 10 à 30
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Dossards numérotés
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 10 à 30
- Organisation
- Grandes équipes
- Durée
- 1 à 3 heures
But du jeu & règles
Chaque joueur porte un dossard numéroté visible dans le dos. L'objectif est de noter les numéros des adversaires sans que les siens soient vus. On peut courir, se cacher, se retourner. Comptage des numéros collectés en fin de partie.
Objectifs pédagogiques
- Autonomie
- Coopération
- Orientation

Étapes pas à pas
- 1
But :Découvrir les numéros de dossard de chaque joueur pour ainsi pouvoir décoder le message Règlements :Les animateurs construisent un message codé. Chaque lettre correspond à un nombre et chaque nombre est associé à un joueur.
- 2
Les joueurs reçoivent un dossars sur lequel leur numéro est inscrit. Le message est codé avec les initiales des joueurs.
- 3
Pour le déchiffrer, ils doivent découvrir les no des dossards de tous les autres joueurs. La première équipe qui a déchiffré le message a gagné la partie.
- 4
Nombre de joueurs :Minimum de 20 joueurs. Plus que 26 joueurs, certains utiliseront le même numéro.
- 5
Matériel :Papiers, crayon pour le message, dossards.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Grand jeuN° 1059
Jeu des chiffres ou des lettres
Des messages codés (chiffres = lettres, substitution, code Morse simplifié) sont cachés dans la zone. Les équipes doivent les retrouver, les décoder et rapporter la phrase secrète complète à l'animateur. Rapidité et logique.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte - Grand jeuN° 1061
Jeu des plans
Chaque équipe recoit une carte partielle du terrain. En explorant, ils doivent compléter la carte, identifier des points de repère et atteindre un objectif caché localisé sur le plan final assemblé par toutes les équipes.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte - Grand jeuN° 1062
Jeu des postes
10 à 15 postes sont répartis sur le terrain. A chaque poste, une mission (jeu d'adresse, devinette, épreuve physique, question...). Chaque équipe tourne entre les postes et accumule des points validés par l'animateur.
Âge : 8 ans+Durée : 1 à 3 heuresEffectif : 10 à 30Intensité forte


